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Zylinder und Zylinderstumpf

Hier findest du folgende Inhalte

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Formeln
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    Zylinder

    Ein Zylinder, auch Drehzylinder genannt, ist ein Körper dessen Grund- und Deckfläche flächengleiche Kreise sind und dessen Mantellinie h auf die Grund- und Deckfläche normal steht.


    Volumen vom Zylinder

    Das Volumen vom Zylinder ist das Produkt aus der kreisförmigen Grundfläche mal der Höhe vom Zylinder. Falls h=2r gilt, nennt man den Zylinder gleichseitig.

    Für das Volumen des Zylinders gilt
    \(V = {r^2}\pi h=Gh\)


    Oberfläche vom Zylinder

    Die Oberfläche vom Zylinder setzt sich aus der kreisförmigen Grund- und der Deckfläche sowie dem rechteckigen Mantel zusammen

    \(G = D = {r^2} \cdot \pi \)

    Für die Oberfläche des Zylinders gilt
    \(O = 2G + M = 2{r^2}\pi + 2r\pi h\)


    Netz vom Zylinder

    Das Netz vom Zylinder setzt sich aus der rechteckigen Mantelfläche und der kreisförmigen Grund- und Deckfläche zusammen. Die Länge der Mantelfläche entspricht dem Umfang vom Zylinder. Die Höhe der Mantelfläche entspricht der Höhe vom Zylinder. Eine Höhenlinie, die nicht im Inneren vom Zylinder liegt, sondern an der den Zylinder begrenzenden Mantelfläche, nennt man Mantellinie. Die Mantellinie ist somit die kürzeste Verbindung zwischen einem Punkt auf der Kreislinie der Grundfläche zum lotrecht darüber liegenden Punkt auf der Kreislinie der Deckfläche. Alle Zylinderhöhen und alle Mantellinien stehen normal auf der Grund- und der Deckfläche

    Viereck v1 Viereck v1: Polygon G, H, F, E Kreis c Kreis c: Kreis mit Mittelpunkt L und Radius 2 Kreis c Kreis c: Kreis mit Mittelpunkt L und Radius 2 Kreis d Kreis d: Kreis mit Mittelpunkt K und Radius 2 Kreis d Kreis d: Kreis mit Mittelpunkt K und Radius 2 Strecke g Strecke g: Strecke G, H Strecke h Strecke h: Strecke H, F Strecke f Strecke f: Strecke F, E Strecke e Strecke e: Strecke E, G Vektor u Vektor u: Vektor(L, M) Vektor u Vektor u: Vektor(L, M) Vektor v Vektor v: Vektor(K, N) Vektor v Vektor v: Vektor(K, N) Grundfläche Text1 = “Grundfläche” Deckfläche Text2 = “Deckfläche” Mantelfläche Text3 = “Mantelfläche” h Text4 = “h” r Text5 = “r” r Text6 = “r” $l = U = 2 \cdot r \cdot \pi $ Text7 = “$l = U = 2 \cdot r \cdot \pi $” $l = U = 2 \cdot r \cdot \pi $ Text7 = “$l = U = 2 \cdot r \cdot \pi $” $l = U = 2 \cdot r \cdot \pi $ Text7 = “$l = U = 2 \cdot r \cdot \pi $” $l = U = 2 \cdot r \cdot \pi $ Text7 = “$l = U = 2 \cdot r \cdot \pi $” $l = U = 2 \cdot r \cdot \pi $ Text7 = “$l = U = 2 \cdot r \cdot \pi $” $l = U = 2 \cdot r \cdot \pi $ Text7 = “$l = U = 2 \cdot r \cdot \pi $” $l = U = 2 \cdot r \cdot \pi $ Text7 = “$l = U = 2 \cdot r \cdot \pi $” $l = U = 2 \cdot r \cdot \pi $ Text7 = “$l = U = 2 \cdot r \cdot \pi $” $l = U = 2 \cdot r \cdot \pi $ Text7 = “$l = U = 2 \cdot r \cdot \pi $”


    Raumdiagonale im Zylinder

    Die Raumdiagonale im Zylinder wir durch einen Durchmesser der Grund- bzw. Deckfläche und durch eine Mantellinie mit der Länge h aufgespannt. Ihre Länge errechnet sich daher mit Hilfe vom Satz von Pythagoras.

    \({d_R} = \sqrt {{d^2} + {h^2}} \)


    Illustration vom Zylinder

    Ellipse c Ellipse c: Ellipse mit Brennpunkten P, Q durch R Bogen k Bogen k: Bogen(c, π, 2π) Ellipse d Ellipse d: Ellipse mit Brennpunkten B, C durch E Strecke f Strecke f: Strecke G, H Strecke g Strecke g: Strecke I, J Strecke h Strecke h: Strecke M, N Strecke i Strecke i: Strecke O, S Strecke j Strecke j: Strecke T, N Strecke l Strecke l: Strecke U, T Vektor r Vektor r: Vektor(K, L) Vektor r Vektor r: Vektor(K, L) Punkt O Punkt O: Punkt auf h Punkt O Punkt O: Punkt auf h Punkt S Punkt S: Punkt auf r Punkt S Punkt S: Punkt auf r M Text1 = “M” r Text2 = “r” h Text3 = “h” d Text4 = “d” d_R Text5 = “d_R” d_R Text5 = “d_R”

    Volumen Zylinder
    Oberfläche Zylinders
    Drehzyliner
    Netz Zylinder
    Raumdiagonale Zylinder
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    Zylinderstumpf

    Ein Zylinderstumpf entsteht, wenn man einen Drehzylinder mit einer Ebene schneidet. Der Zylinderstumpf besteht dann aus einer kreisförmigen Grundfläche, einer elliptischen Deckfläche und einem Mantel. Im Spezialfall, dass die Schnittebene parallel zur Grundfläche ist, entsteht ein neuer, weniger hoher Drehzylinder.


    Volumen vom Zylinderstumpf

    Das Volumen vom Zylinderstumpf setzt sich aus der Grundfläche mal maximaler Zylinderhöhe abzüglich der Grundfläche mal der halben Höhendifferenz zwischen der maximalen und der minimalen Zylinderhöhe zusammen.

    \(V = {r^2} \cdot \pi \cdot {h_{\max }} - \dfrac{1}{2} \cdot {r^2} \cdot \pi \cdot \left( {{h_{\max }} - {h_{\min }}} \right)\)


    Illustration vom Zylinderstumpf

    Wenn die Schnittebene nicht parallel zur Grundebene ist, dann besteht der Zylinderstumpf aus einer kreisförmigen Grundfläche, einer elliptischen Deckfläche und einem Mantel.

    Ellipse c Ellipse c: Ellipse mit Brennpunkten P, Q durch R Bogen k Bogen k: Bogen(c, π, 2π) Ellipse e Ellipse e: Ellipse mit Brennpunkten V, U durch O Ellipse e Ellipse e: Ellipse mit Brennpunkten V, U durch O Strecke f Strecke f: Strecke D, G Strecke g Strecke g: Strecke J, I


    Netz vom Zylinderstumpf

    Das Netz vom Zylinderstumpf besteht aus einer kreisförmigen Grundfläche, einer elliptischen Deckfläche und einer rechteck-ähnlichen Figur, bei der die Höhe von einem Mindestwert zu einem Maximalwert anwächst.

    Viereck v1 Viereck v1: Polygon C, E, H, G Kreis d Kreis d: Kreis mit Mittelpunkt I und Radius 1 Kreis d Kreis d: Kreis mit Mittelpunkt I und Radius 1 Ellipse k Ellipse k: Ellipse mit Brennpunkten J, K durch N Ellipse k Ellipse k: Ellipse mit Brennpunkten J, K durch N Zahl a Zahl a: Integral von g im Intervall [-1.57, 4.71] Zahl a Zahl a: Integral von g im Intervall [-1.57, 4.71] Strecke c Strecke c: Strecke C, E Strecke e Strecke e: Strecke E, H Strecke h Strecke h: Strecke H, G Strecke g_1 Strecke g_1: Strecke G, C Grundfläche Text1 = “Grundfläche” Mantel Text2 = “Mantel” Deckfläche Text3 = “Deckfläche”

    Zylinderstumpf
    Volumen Zylinderstumpf
    Netz Zylinderstumpf
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