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  2. Kreuzprodukt

Kreuzprodukt

Für das Kreuzprodukt sind auch die Bezeichnungen vektorielles Produkt bzw. äußeres Produkt üblich Das Kreuzprodukt zweier Vektoren ist ein (dritter) Vektor, der senkrecht auf die von den beiden Vektoren aufgespannte Ebene steht.

Hier findest du folgende Inhalte

1
Formeln
2
Aufgaben
    Formeln
    Wissenspfad
    Aufgaben

    Multiplikation von Vektoren

    Bei der Multiplikation von Vektoren unterscheidet man zwischen

    • Multiplikation eines Vektors mit einem Skalar. Das Resultat ist ein in der Länge veränderter Vektor
    • Skalarprodukt als Multiplikation zweier Vektoren. Das Resultat ist ein Skalar. Wichtige Anwendung: Orthogonalitätskriterium und Winkel zwischen 2 Vektoren
    • Kreuzprodukt als Multiplikation zweier Vektoren. Das Resultat ist ein dritter Vektor, der auf den beiden Ausgangsvektoren normal steht. Wichtige Anwendung: Parallelitätskriterium und Fläche des von 2 Vektoren aufgespannten Parallelogramms
    • Spatprodukt als Multiplikation dreier Vektoren. Dabei wird zuerst das Kreuzprodukt zweier Vektoren gebildet. Mit dem daraus resultierenden Vektor und dem dritten gegebenen Vektor wird anschließend das Skalarprodukt gebildet. Das Resultat ist ein Skalar. Wichtige Anwendung: Volumen eines von 3 Vektoren aufgespannten Körpers

    Multiplikation eines Vektors mit einem Skalar

    Unter Skalarmultiplikation versteht man die Multiplikation eines Vektor \(\overrightarrow a \) mit einer reellen Zahl λ (Skalar). Der resultierende Vektor hat die λ-fache Länge des Ausgangsvektors. Für negative λ sind der Ausgangsvektor und der resultierende Vektor entgegengesetzt orientiert.

    \(\lambda \cdot \overrightarrow a = \left( \matrix{ \lambda \cdot {a_x} \hfill \cr \lambda \cdot {a_y} \hfill \cr} \right)\,\,\,\,\,{\rm{wobei}}\,\,\,\,\,\lambda \overrightarrow a \left\| {\overrightarrow a } \right.\)

    \(c \cdot \overrightarrow v = c \cdot \left( {\begin{array}{*{20}{c}} {{v_x}}\\ {{v_y}}\\ {{v_z}} \end{array}} \right) = \left( {\begin{array}{*{20}{c}} {c \cdot {v_x}}\\ {c \cdot {v_y}}\\ {c \cdot {v_z}} \end{array}} \right)\)


    Strecke f Strecke f: Strecke [A, D] Strecke g Strecke g: Strecke [D, B] Strecke h Strecke h: Strecke [A, F] Strecke i Strecke i: Strecke [F, C] Vektor u Vektor u: Vektor[A, B] Vektor u Vektor u: Vektor[A, B] Vektor v Vektor v: Vektor[A, C] Vektor v Vektor v: Vektor[A, C] \overrightarrow a text1 = "\overrightarrow a" \overrightarrow a text1 = "\overrightarrow a" \overrightarrow A = \lambda.\overrightarrow a text3 = "\overrightarrow A = \lambda.\overrightarrow a" \overrightarrow A = \lambda.\overrightarrow a text3 = "\overrightarrow A = \lambda.\overrightarrow a" \overrightarrow A = \lambda.\overrightarrow a text3 = "\overrightarrow A = \lambda.\overrightarrow a" \overrightarrow A = \lambda.\overrightarrow a text3 = "\overrightarrow A = \lambda.\overrightarrow a" \overrightarrow A = \lambda.\overrightarrow a text3 = "\overrightarrow A = \lambda.\overrightarrow a" \overrightarrow A = \lambda.\overrightarrow a text3 = "\overrightarrow A = \lambda.\overrightarrow a" \overrightarrow A = \lambda.\overrightarrow a text3 = "\overrightarrow A = \lambda.\overrightarrow a" a_x text4 = "a_x" a_x text4 = "a_x" a_y text5 = "a_y" a_y text5 = "a_y" A_y = \lambda . a_y text6 = "A_y = \lambda . a_y" A_y = \lambda . a_y text6 = "A_y = \lambda . a_y" A_y = \lambda . a_y text6 = "A_y = \lambda . a_y" A_y = \lambda . a_y text6 = "A_y = \lambda . a_y" A_y = \lambda . a_y text6 = "A_y = \lambda . a_y" A_y = \lambda . a_y text6 = "A_y = \lambda . a_y" A_y = \lambda . a_y text6 = "A_y = \lambda . a_y" A_x = \lambda . a_x text7 = "A_x = \lambda . a_x" A_x = \lambda . a_x text7 = "A_x = \lambda . a_x" A_x = \lambda . a_x text7 = "A_x = \lambda . a_x" A_x = \lambda . a_x text7 = "A_x = \lambda . a_x" A_x = \lambda . a_x text7 = "A_x = \lambda . a_x" A_x = \lambda . a_x text7 = "A_x = \lambda . a_x" A_x = \lambda . a_x text7 = "A_x = \lambda . a_x"


    Rechenregeln im Zusammenhang mit der Multiplikation eines Vektors mit einem Skalar

    \(\eqalign{ & \lambda \cdot \left( {\overrightarrow a + \overrightarrow b } \right) = \lambda \cdot \overrightarrow a + \lambda \cdot \overrightarrow b \cr & \left( {\lambda + \mu } \right) \cdot \overrightarrow a = \lambda \cdot \overrightarrow a + \mu \cdot \overrightarrow a \cr & 0 \cdot \overrightarrow a = \overrightarrow 0 \cr}\)


    Skalarprodukt

    Das Skalarprodukt bzw. das innere Produkt zweier Vektoren ordnet zwei Vektoren eine reelle Zahl zu und wird gebildet, in dem komponentenweise multipliziert wird, und anschließend die Summe der Produkte gebildet wird. Es findet Anwendung bei der Winkelberechnung zwischen 2 Vektoren und beim Orthogonalitätskriterium welches besagt, dass wenn zwei Vektoren senkrecht auf einander stehen, ihr Skalarprodukt gleich Null ist

    \( \eqalign{ & \overrightarrow a \circ \overrightarrow b = \left( {\matrix{ {{a_x}} \cr {{a_y}} \cr } } \right) \cdot \left( {\matrix{ {{b_x}} \cr {{b_y}} \cr } } \right) = {a_x} \cdot {b_x} + {a_y} \cdot {b_y} = \left| {\overrightarrow a } \right| \cdot \left| {\overrightarrow b } \right| \cdot \cos \varphi \cr & \cos \varphi = {{\overrightarrow a \circ \overrightarrow b } \over {\left| {\overrightarrow a } \right| \cdot \left| {\overrightarrow b } \right|}} = {{{a_x} \cdot {b_x} + {a_y} \cdot {b_y}} \over {\sqrt {{a_x}^2 + {a_y}^2} .\sqrt {{b_x}^2 + {b_y}^2} }} \cr}\)


    Orthogonalitätskriterium

    2 Vektoren stehen im rechter Winkel zueinander, wenn ihr Skalarprodukt Null ist

    \(\eqalign{ & \overrightarrow a \bot \overrightarrow b \Leftrightarrow \overrightarrow a \circ \overrightarrow b = 0 \cr & {a_x}{b_x} + {a_y}{b_y} = 0 \cr}\)

    Achtung in \({{\Bbb R}^3}\):

    • Das Skalarprodukt im 3-dimensionalen Raum macht eine Aussage darüber, ob die beiden Geraden im rechten Winkel auf einander stehen.
    • Es macht aber keine Aussage darüber, ob die beiden Geraden in einer Ebene liegen und einander daher schneiden, oder ob sie in 2 parallelen Ebenen liegen und daher windschief zu einander sind.

    Vektor u Vektor u: Vektor[A, C] Vektor u Vektor u: Vektor[A, C] Vektor w Vektor w: Vektor[A, D] Vektor w Vektor w: Vektor[A, D] Vektor f Vektor f: Vektor[A, B] Vektor f Vektor f: Vektor[A, B] Vektor g Vektor g: Vektor[B, D] Vektor g Vektor g: Vektor[B, D] Vektor h Vektor h: Vektor[A, F] Vektor h Vektor h: Vektor[A, F] Vektor i Vektor i: Vektor[F, C] Vektor i Vektor i: Vektor[F, C] \overrightarrow{b} text2 = "\overrightarrow{b}" \overrightarrow{b} text2 = "\overrightarrow{b}" \overrightarrow{a} text3 = "\overrightarrow{a}" \overrightarrow{a} text3 = "\overrightarrow{a}" a_x Text1 = "a_x" a_x Text1 = "a_x" a_y Text2 = "a_y" a_y Text2 = "a_y" b_x Text3 = "b_x" b_x Text3 = "b_x" b_y Text4 = "b_y" b_y Text4 = "b_y" A Text5 = "A" B Text6 = "B"


    Winkel zwischen 2 Vektoren

    Zwischen zwei Vektoren kann man zwei Winkel einzeichnen, einen innen- und einen außenliegenden Winkel. Wenn nichts Gegenteiliges gesagt wird, ist immer der Innenwinkel gemeint. Zur Berechnung des Winkels bestimmt man zunächst

    • das Skalarprodukt \(\overrightarrow a \circ \overrightarrow b = {a_x} \cdot {b_x} + {a_y} \cdot {b_y}\) der beiden Vektoren,
    • danach jeweils den Betrag \(\left| {\overrightarrow a } \right| = \sqrt {{a_x}^2 + {a_y}^2} \) bzw. \(\left| {\overrightarrow b } \right| = \sqrt {{b_x}^2 + {b_y}^2} \) der beiden Vektoren
    • und setzt dann in die Formel ein.
    • Indem wir den ArkusKosinus nehmen, erhalten wir als Resultat den Winkel in Grad.

     

    Den Kosinus vom Winkel zwischen zwei Vektoren erhält man, indem man das Skalarprodukt der beiden Vektoren durch das Produkt der Beträge der beiden Vektoren dividiert. 

    \(\varphi = \arccos \dfrac{{\overrightarrow a \circ \overrightarrow b }}{{\left| {\overrightarrow a } \right| \cdot \left| {\overrightarrow b } \right|}}\) mit \(\left| {\overrightarrow a } \right| \ne 0;\,\,\,\,\,\left| {\overrightarrow b } \right| \ne 0\)

    Sektor d Sektor d: Kreissektor[G, H, I] Sektor d Sektor d: Kreissektor[G, H, I] Sektor c Sektor c: Kreissektor[G, J, K] Sektor c Sektor c: Kreissektor[G, J, K] Vektor u Vektor u: Vektor[A, B] Vektor u Vektor u: Vektor[A, B] Vektor v Vektor v: Vektor[A, C] Vektor v Vektor v: Vektor[A, C] \alpha text1 = "\alpha" \overrightarrow a text2 = "\overrightarrow a" \overrightarrow a text2 = "\overrightarrow a" \overrightarrow b text3 = "\overrightarrow b" \overrightarrow b text3 = "\overrightarrow b" 360°-α Text1 = "360°-α"


    Rechenregeln im Zusammenhang mit dem Skalarprodukt

    Kommutativgesetz
    \(\overrightarrow a \circ \overrightarrow b = \overrightarrow b \circ \overrightarrow a \)

    Distributivgesetz
    \(\overrightarrow a \circ \left( {\overrightarrow b + \overrightarrow c } \right) = \overrightarrow a \circ \overrightarrow b + \overrightarrow a \circ \overrightarrow c \)

    gemischtes Assoziativgesetz, wobei k ein Skalar ist
    \(k \cdot \left( {\overrightarrow a \circ \overrightarrow b } \right) = \left( {k \cdot \overrightarrow a } \right) \circ \overrightarrow b = \overrightarrow a \circ \left( {k \cdot \overrightarrow b } \right)\)


    Quadrat eines Vektors bzw. Skalarprodukt eines Vektors mit sich selbst

    Betrachten wir den Spezialfall dass \(\overrightarrow b = \overrightarrow a \) , dann gilt:

    Das Skalarprodukt eines Vektors mit sich selbst bzw. das Quadrat eines Vektors ist gleich dem Quadrat des Betrags vom Vektor. Wir können das wie folgt zeigen:
    \(\begin{array}{l} \overrightarrow a \circ \overrightarrow b = \left| {\overrightarrow a } \right| \cdot \left| {\overrightarrow b } \right| \cdot \cos \varphi \\ \overrightarrow b = \overrightarrow a \to \cos \left( 0 \right) = 1\\ \overrightarrow a \circ \overrightarrow a = \left| {\overrightarrow a } \right| \cdot \left| {\overrightarrow a } \right| \cdot 1\\ \overrightarrow a \circ \overrightarrow a = {\overrightarrow a ^2} = {\left| {\overrightarrow a } \right|^2} \end{array}\)


    Kreuzprodukt

    Für das Kreuzprodukt sind auch die Bezeichnungen vektorielles Produkt bzw. äußeres Produkt üblich Das vektorielle Produkt zweier Vektoren ist ein (dritter) Vektor, der senkrecht auf der von den beiden Vektoren aufgespannten Ebene steht. (Rechtssystem).

    \(\eqalign{ & \overrightarrow c = \overrightarrow a \times \overrightarrow b = \left( {\matrix{ {{a_x}} \cr {{a_y}} \cr {{a_z}} \cr } } \right)\times\left( {\matrix{ {{b_x}} \cr {{b_y}} \cr {{b_z}} \cr } } \right) = \left( {\matrix{ {{a_y} \cdot {b_z} - {a_z} \cdot {b_y}} \cr {{a_z} \cdot {b_x} - {a_x} \cdot {b_z}} \cr {{a_x} \cdot {b_y} - {a_y} \cdot {b_x}} \cr } } \right) = \left( {\matrix{ {{c_x}} \cr {{c_y}} \cr {{c_z}} \cr } } \right) \cr & \left| {\overrightarrow c } \right| = \left| {\overrightarrow a \times \overrightarrow b } \right| = \left| {\overrightarrow a } \right| \cdot \left| {\overrightarrow b } \right|.\sin \varphi ; \cr}\)

    \(\eqalign{ & {\text{mit }}\varphi = \sphericalangle \left( {\overrightarrow a ,\overrightarrow b } \right) & }\)

    \(\eqalign{ & \overrightarrow a \times \overrightarrow b \bot \overrightarrow a \cr & \overrightarrow a \times \overrightarrow b \bot \overrightarrow b \cr} \)


    Die Bildungsvorschrift für den doch etwas komplizierten Klammerausdruck lautet wie folgt:

    Schreibe die Komponenten der beiden Vektoren an und füge die beiden oberen Zeilen unten noch einmal an
    \(\begin{array}{*{20}{l}} {{a_x}}&{{b_x}}&{}&{}&{}\\ {{a_y}}&{{b_y}}&{}&{}&{}\\ {{a_z}}&{{b_z}}&{}&{}&{}\\ {{a_x}}&{{b_x}}&{}&{}&{}\\ {{a_y}}&{{b_y}}&{}&{}&{} \end{array}\)
     

    Fange in der 1. Spalte in der 2. Zeile an und rechne: "(links oben mal rechts unten) minus (links unten mal rechts oben)
    \(\begin{array}{*{20}{l}} {{a_x}}&{{b_x}}&{}&{{a_y} \cdot {b_z}}&{ - {a_z} \cdot {b_y}}\\ {{a_y}}&{{b_y}}&{}&{}&{}\\ {{a_z}}&{{b_z}}& \Rightarrow &{}&{}\\ {{a_x}}&{{b_x}}&{}&{}&{}\\ {{a_y}}&{{b_y}}&{}&{}&{} \end{array}\)
     

    Wiederhole das Ganze in der 1. Spalten in der 3. Zeile
    \(\begin{array}{*{20}{l}} {{a_x}}&{{b_x}}&{}&{{a_y} \cdot {b_z}}&{ - {a_z} \cdot {b_y}}\\ {{a_y}}&{{b_y}}&{}&{{a_z} \cdot {b_x}}&{ - {a_x} \cdot {b_z}}\\ {{a_z}}&{{b_z}}& \Rightarrow &{}&{}\\ {{a_x}}&{{b_x}}&{}&{}&{}\\ {{a_y}}&{{b_y}}&{}&{}&{} \end{array}\)
     

    Wiederhole das Ganze in der 1. Spalten in der 4. Zeile

    ​\(\begin{array}{*{20}{l}} {{a_x}}&{{b_x}}&{}&{{a_y} \cdot {b_z}}&{ - {a_z} \cdot {b_y}}\\ {{a_y}}&{{b_y}}&{}&{{a_z} \cdot {b_x}}&{ - {a_x} \cdot {b_z}}\\ {{a_z}}&{{b_z}}& \Rightarrow &{{a_x} \cdot {b_y}}&{ - {a_y} \cdot {b_x}}\\ {{a_x}}&{{b_x}}&{}&{}&{}\\ {{a_y}}&{{b_y}}&{}&{}&{} \end{array}\)


    Betrag vom Kreuzprodukt entspricht der Fläche vom Parallelogramm

    Der Betrag des Vektors entspricht der Maßzahl der Fläche, des durch die beiden Vektoren aufgespannten Parallelogramms.

    \({\rm{A = l}} \cdot {\rm{b = }}\left| {\left( {\overrightarrow a \times \overrightarrow b } \right)} \right| = {\rm{Skalar}}\)


    Illustration vom Kreuzprodukt

    Bogen c Bogen c: Kreisbogen(F, G, H) Bogen d Bogen d: Kreisbogen(I, J, K) Sektor e Sektor e: Kreissektor(A, H, K) Strecke f Strecke f: Strecke C, E Strecke g Strecke g: Strecke D, E Vektor u Vektor u: Vektor(A, B) Vektor u Vektor u: Vektor(A, B) Vektor v Vektor v: Vektor(A, D) Vektor v Vektor v: Vektor(A, D) Vektor w Vektor w: Vektor(A, C) Vektor w Vektor w: Vektor(A, C) Punkt L L = (6.42, 6.24) Punkt L L = (6.42, 6.24) Punkt M M = (6.39, 7.33) Punkt M M = (6.39, 7.33) \overrightarrow a text1 = “\overrightarrow a” \overrightarrow a text1 = “\overrightarrow a” \overrightarrow b text2 = “\overrightarrow b” \overrightarrow b text2 = “\overrightarrow b” \overrightarrow{a} \times \overrightarrow{b} text3 = “\overrightarrow{a} \times \overrightarrow{b}” \overrightarrow{a} \times \overrightarrow{b} text3 = “\overrightarrow{a} \times \overrightarrow{b}” \overrightarrow{a} \times \overrightarrow{b} text3 = “\overrightarrow{a} \times \overrightarrow{b}” \overrightarrow{a} \times \overrightarrow{b} text3 = “\overrightarrow{a} \times \overrightarrow{b}” \overrightarrow{a} \times \overrightarrow{b} text3 = “\overrightarrow{a} \times \overrightarrow{b}” φ text4 = “φ” A=| \overrightarrow{a} \times \overrightarrow{b} | text5 = “A=| \overrightarrow{a} \times \overrightarrow{b} |” A=| \overrightarrow{a} \times \overrightarrow{b} | text5 = “A=| \overrightarrow{a} \times \overrightarrow{b} |” A=| \overrightarrow{a} \times \overrightarrow{b} | text5 = “A=| \overrightarrow{a} \times \overrightarrow{b} |” A=| \overrightarrow{a} \times \overrightarrow{b} | text5 = “A=| \overrightarrow{a} \times \overrightarrow{b} |” A=| \overrightarrow{a} \times \overrightarrow{b} | text5 = “A=| \overrightarrow{a} \times \overrightarrow{b} |” A=| \overrightarrow{a} \times \overrightarrow{b} | text5 = “A=| \overrightarrow{a} \times \overrightarrow{b} |” A=| \overrightarrow{a} \times \overrightarrow{b} | text5 = “A=| \overrightarrow{a} \times \overrightarrow{b} |” A=| \overrightarrow{a} \times \overrightarrow{b} | text5 = “A=| \overrightarrow{a} \times \overrightarrow{b} |” A=| \overrightarrow{a} \times \overrightarrow{b} | text5 = “A=| \overrightarrow{a} \times \overrightarrow{b} |”


    Parallelitätskriterium

    Zwei Vektoren sind dann zueinander parallel, wenn der Betrag von dem Vektor, der sich aus dem Kreuzprodukt ergibt, Null ist
    \(\begin{array}{l} \overrightarrow a \times \overrightarrow b = \overrightarrow 0 \Leftrightarrow \overrightarrow a \parallel \overrightarrow b \\ \left| {\overrightarrow a \times \overrightarrow b } \right| = 0 \Leftrightarrow \overrightarrow a \parallel \overrightarrow b \end{array}\)

    Zwei Vektoren sind dann zu einander parallel, wenn ein Vektor ein Vielfaches vom anderen Vektor ist.

    \(\overrightarrow a \left\| {\overrightarrow b } \right.\,\, \Leftrightarrow \,\,\overrightarrow b = \lambda .\overrightarrow a \Leftrightarrow \left( {\matrix{ {{b_x}} \cr {{b_y}} \cr } } \right) = \left( {\matrix{ {\lambda .{a_x}} \cr {\lambda .{a_y}} \cr } } \right)\)


    Rechenregeln im Zusammenhang mit dem​ Kreuzprodukt

    Das Kommutativgesetz gilt nicht für das Kreuzprodukt, sondern es besteht folgender Zusammenhang

    \(\overrightarrow a \times \overrightarrow b = - \left( {\overrightarrow b \times \overrightarrow a } \right)\)

    Das Distributivgesetz gilt für das Kreuzprodukt

    \(\eqalign{ & \overrightarrow a \times \left( {\overrightarrow b + \overrightarrow c } \right) = \overrightarrow a \times \overrightarrow b + \overrightarrow a \times \overrightarrow c \cr & \left( {\overrightarrow a \times \overrightarrow b } \right) \times \overrightarrow c = \overrightarrow a \times \overrightarrow c + \overrightarrow b \times \overrightarrow c \cr} \)

    Darüber hinaus gelten folgende Zusammenhänge

    \(\eqalign{ & \overrightarrow a \times \overrightarrow a = 0 \cr & \left( {\lambda \overrightarrow a } \right) \times \overrightarrow b = \lambda \left( {\overrightarrow a \times \overrightarrow b } \right) \cr} \)


    Das Spatprodukt

    Beim Spatprodukt, auch gemischtes Produkt genannt, wird zuerst von zwei Vektoren das Kreuzprodukt und vom so resultierenden Vektor zusammen mit einem dritten Vektor das Skalarprodukt berechnet. Es dient dazu das Volumen eines von drei Vektoren aufgespannten Körpers zu berechnen. Solch einen Körper nennt man Parallelepiped oder Spat. Die Bezeichnung Spat ist uns aus der Mineralogie (Feldspat) vertraut. Das Spatprodukt dreier Vektoren liefert als Resultat ein Skalar.

    \(V = l \cdot b \cdot h = A \cdot h = \left( {\overrightarrow a \times \overrightarrow b } \right) \circ \overrightarrow c = \overrightarrow d \circ \overrightarrow c = {\rm{Skalar}}\)

    Multiplikation eines Vektors mit einem Skalar
    Skalarprodukt
    Quadrat eines Vektors
    Winkel zwischen 2 Vektoren
    Orthogonalitätskriterium
    Skalares Produkt zweier Vektoren
    Inneres Produkt zweier Vektoren
    Kreuzprodukt
    Fläche eines zwischen 2 Vektoren aufgespannten Parallelogramms
    Parallelitätskriterium
    Spatprodukt
    Lineare Unabhängigkeit von Vektoren
    Parallele Vektoren
    Rechter Winkel zwischen 2 Vektoren
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    Aufgabe 6014

    Abitur 2015 Gymnasium Bayern - Prüfungsteil A - Geometrie​

    Angabe mit freundlicher Genehmigung vom Bayerischen Staatsministerium für Bildung und Kultus, Wissenschaft und Kunst


    Betrachtet wird die Pyramide ABCDS mit A(0 | 0 | 0), B(4 | 4 | 2) , C(8 | 0 | 2), D(4 | -4 | 0) und S(1|1| -4) . Die Grundfläche ABCD ist ein Parallelogramm.

    Teilaufgabe a) 2 BE - Bearbeitungszeit: 4:40

    Weisen Sie nach, dass das Parallelogramm ABCD ein Rechteck ist.


    Die Kante \(\left[ {AS} \right]\) senkrecht auf der Grundfläche ABCD. Der Flächeninhalt der Grundfläche beträgt \(24 \cdot \sqrt 2 \)

    Teilaufgabe b) 3 BE - Bearbeitungszeit: 7:00

    Ermitteln Sie das Volumen der Pyramide.

    kostenlose Vorbereitung Mathe Abitur Bayern 2015 - Teil A - Stochastik
    Kreuzprodukt
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    Aufgabe 6030

    Abitur 2015 Gymnasium Bayern - Prüfungsteil B - Geometrie

    Angabe mit freundlicher Genehmigung vom Bayerischen Staatsministerium für Bildung und Kultus, Wissenschaft und Kunst


    Die Abbildung zeigt eine Sonnenuhr mit einer gegenüber der Horizontalen geneigten, rechteckigen Grundplatte, auf der sich ein kreisförmiges Zifferblatt befindet. Auf der Grundplatte ist der Polstab befestigt, dessen Schatten bei Sonneneinstrahlung die Uhrzeit auf dem

    Zifferblatt anzeigt. Eine Sonnenuhr dieser Bauart wird in einem kartesischen Koordinatensystem modellhaft dargestellt (siehe nachfolgende Abbildung).

    Bild
    Abitur 2015 Gymnasium Bayern - Prüfungsteil B - Geometrie

    Dabei beschreibt das Rechteck ABCD mit \(A\left( {5\left| { - 4\left| 0 \right.} \right.} \right)\) und \(B\left( {5\left| {4\left| 0 \right.} \right.} \right)\) die Grundplatte der Sonnenuhr. Der Befestigungspunkt des Polstabs auf der Grundplatte wird im Modell durch den Diagonalenschnittpunkt \(M\left( {2,5\left| {0\left| 2 \right.} \right.} \right)\) des Rechtecks ABCD dargestellt. Eine Längeneinheit im Koordinatensystem entspricht 10cm in der Realität. Die Horizontale wird im Modell durch die x1x2-Ebene beschrieben.

    1. Teilaufgabe a.1) 2 BE - Bearbeitungszeit: 4:40

    Bestimmen Sie die Koordinaten des Punkts C.


    2. Teilaufgabe a.2) 3 BE - Bearbeitungszeit: 7:00

    Ermitteln Sie eine Gleichung der Ebene E, in der das Rechteck ABCD liegt, in Normalenform.

    (mögliches Teilergebnis: \(E:4{x_1} + 5{x_3} - 20 = 0\))


    Die Grundplatte ist gegenüber der Horizontalen um den Winkel α geneigt. Damit man mit der Sonnenuhr die Uhrzeit korrekt bestimmen kann, muss für den Breitengrad φ des Aufstellungsorts der Sonnenuhr \(\alpha + \varphi = 90^\circ \)  gelten.

    3. Teilaufgabe b) 4 BE - Bearbeitungszeit: 9:20

    Bestimmen Sie, für welchen Breitengrad φ die Sonnenuhr gebaut wurde.


    Der Polstab wird im Modell durch die Strecke \(\left[ {MS} \right]{\rm{ mit }}S\left( {4,5\left| {0\left| {4,5} \right.} \right.} \right)\) dargestellt.

    4. Teilaufgabe c.1) 1 BE - Bearbeitungszeit: 2:20

    Zeigen Sie, dass der Polstab senkrecht auf der Grundplatte steht.


    5. Teilaufgabe c.2) 2 BE - Bearbeitungszeit: 4:40

    Berechnen Sie die Länge des Polstabs auf Zentimeter genau.


    Sonnenlicht, das an einem Sommertag zu einem bestimmten Zeitpunkt t0 auf die Sonnenuhr einfällt, wird im Modell durch parallele Geraden mit dem Richtungsvektor

    \(\overrightarrow u = \left( {\begin{array}{*{20}{c}} 6\\ 6\\ { - 13} \end{array}} \right)\)dargestellt.

    6. Teilaufgabe d) 6 BE - Bearbeitungszeit: 14:00

    Weisen Sie nach, dass der Schatten der im Modell durch den Punkt S dargestellten Spitze des Polstabs außerhalb der rechteckigen Grundplatte liegt.


    Um 6 Uhr verläuft der Schatten des Polstabs im Modell durch den Mittelpunkt der Kante \(\left[ {BC} \right]\),  um 12 Uhr durch den Mittelpunkt der Kante \(\left[ {AB} \right]\)  und um 18 Uhr durch den Mittelpunkt der Kante \(\left[ {AD} \right]\).

    7. Teilaufgabe e) 2 BE - Bearbeitungszeit: 4:40

    Begründen Sie, dass der (in Teilaufgabe c, Anm.) betrachtete Zeitpunkt t0 vor 12 Uhr liegt.


    Im Verlauf des Vormittags überstreicht der Schatten des Polstabs auf der Grundplatte in gleichen Zeiten gleich große Winkel.

    8. Teilaufgabe f) 3 BE - Bearbeitungszeit: 7:00

    Bestimmen Sie die Uhrzeit auf Minuten genau, zu der der Schatten des Polstabs im Modell durch den Punkt B verläuft.

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