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  5. Prisma

Prisma

    Formel

    Prisma

    Ein Prisma ist ein Körper, dessen Grund- und Deckfläche kongruente n-Ecke sind, die in parallelen Ebenen liegen. Es gibt daher dreiseitige, vierseitige, fünfseitige,... Prismen.


    Gerades Prisma

    Beim geraden Prisma steht die Höhe senkrecht auf die Grund- und Deckfläche. Die Mantelfläche besteht aus n Parallelogrammen. Die Höhe vom geraden Prisma entspricht dem Abstand zwischen Grund- und Deckfläche.


    Volumen vom geraden Prisma

    Das Volumen vom geraden Prisma errechnet sich aus Grundfläche mal Höhe.

    \(V = G \cdot h \)


    Mantelfläche vom geraden Prisma

    Die Mantelfläche vom geraden Prisma ergibt sich aus dem Umfang der Grundfläche mal der Höhe vom Prisma

    \(M = {U_G} \cdot h\)


    Oberfläche vom geraden Prisma

    Die Oberfläche vom geraden Prisma ergibt sich aus der Summe von Grund- und Deckfläche plus Mantelfläche

    \(O = 2G + M\)


    Illustration vom geraden Prisma

    Strecke f Strecke f: Strecke A, B Strecke g Strecke g: Strecke A, C Strecke h Strecke h: Strecke C, D Strecke i Strecke i: Strecke D, B Strecke j Strecke j: Strecke A, E Strecke k Strecke k: Strecke B, F Strecke l Strecke l: Strecke F, E Strecke m Strecke m: Strecke F, G Strecke n Strecke n: Strecke G, H Strecke p Strecke p: Strecke H, E Strecke q Strecke q: Strecke G, I Strecke r Strecke r: Strecke D, J Strecke s Strecke s: Strecke J, I Strecke t Strecke t: Strecke J, K Strecke a Strecke a: Strecke K, C Strecke b Strecke b: Strecke K, L Strecke c Strecke c: Strecke L, H Strecke d Strecke d: Strecke L, I Strecke e Strecke e: Strecke Q, P Strecke f_1 Strecke f_1: Strecke P, R Strecke g_1 Strecke g_1: Strecke R, Q Strecke h_1 Strecke h_1: Strecke N, O Strecke i_1 Strecke i_1: Strecke O, M Strecke j_1 Strecke j_1: Strecke P, M Strecke k_1 Strecke k_1: Strecke R, O Strecke l_1 Strecke l_1: Strecke Q, N Strecke m_1 Strecke m_1: Strecke N, M G text1 = “G” h text2 = “h” U_G Text1 = “U_G” U_G Text1 = “U_G” D Text2 = “D” D Text3 = “D” G Text4 = “G” h Text5 = “h” dreieckiges Prisma Text6 = “dreieckiges Prisma” sechseckiges Prisma Text7 = “sechseckiges Prisma”


    Netz vom geraden Prisma

    Das Netz vom geraden Prisma setzt sich aus der n-eckigen Grund- und Deckfläche, sowie aus der Mantelfläche zusammen. Die Mantelfläche wiederum besteht aus n rechteckigen Seitenflächen.

    Viereck v1 Viereck v1: Polygon A_1, U, Z, B_1 Viereck v2 Viereck v2: Polygon U, T, W, Z Viereck v3 Viereck v3: Polygon T, S, V, W Vieleck Vieleck1 Vieleck Vieleck1: Vieleck(F_1, E_1, 6) Vieleck Vieleck1 Vieleck Vieleck1: Vieleck(F_1, E_1, 6) Vieleck Vieleck2 Vieleck Vieleck2: Vieleck(L_1, M_1, 6) Vieleck Vieleck2 Vieleck Vieleck2: Vieleck(L_1, M_1, 6) Viereck v4 Viereck v4: Polygon G_1, H_1, F_1, E_1 Viereck v5 Viereck v5: Polygon H_1, I_1, N_1, F_1 Viereck v6 Viereck v6: Polygon I_1, J_1, O_1, N_1 Viereck v7 Viereck v7: Polygon J_1, K_1, P_1, O_1 Viereck v8 Viereck v8: Polygon K_1, L_1, Q_1, P_1 Viereck v9 Viereck v9: Polygon L_1, M_1, R_1, Q_1 Vieleck Vieleck3 Vieleck Vieleck3: Vieleck(D_2, C_2, 3) Vieleck Vieleck3 Vieleck Vieleck3: Vieleck(D_2, C_2, 3) Vieleck Vieleck4 Vieleck Vieleck4: Vieleck(F_2, G_2, 3) Vieleck Vieleck4 Vieleck Vieleck4: Vieleck(F_2, G_2, 3) Strecke a_1 Strecke a_1: Strecke A_1, U Strecke u Strecke u: Strecke U, Z Strecke z_1 Strecke z_1: Strecke Z, B_1 Strecke b_1 Strecke b_1: Strecke B_1, A_1 Strecke u_1 Strecke u_1: Strecke U, T Strecke t_1 Strecke t_1: Strecke T, W Strecke w Strecke w: Strecke W, Z Strecke z_2 Strecke z_2: Strecke Z, U Strecke t_2 Strecke t_2: Strecke T, S Strecke s_1 Strecke s_1: Strecke S, V Strecke v Strecke v: Strecke V, W Strecke w_1 Strecke w_1: Strecke W, T Strecke f Strecke f: Strecke F_1, E_1 Strecke g Strecke g: Strecke E_1, S_1 Strecke h Strecke h: Strecke S_1, T_1 Strecke i Strecke i: Strecke T_1, U_1 Strecke j Strecke j: Strecke U_1, V_1 Strecke k Strecke k: Strecke V_1, F_1 Strecke l Strecke l: Strecke L_1, M_1 Strecke m Strecke m: Strecke M_1, W_1 Strecke n Strecke n: Strecke W_1, Z_1 Strecke p Strecke p: Strecke Z_1, A_2 Strecke q Strecke q: Strecke A_2, B_2 Strecke r Strecke r: Strecke B_2, L_1 Strecke g_1 Strecke g_1: Strecke G_1, H_1 Strecke h_1 Strecke h_1: Strecke H_1, F_1 Strecke f_1 Strecke f_1: Strecke F_1, E_1 Strecke e_1 Strecke e_1: Strecke E_1, G_1 Strecke s Strecke s: Strecke H_1, I_1 Strecke i_1 Strecke i_1: Strecke I_1, N_1 Strecke t Strecke t: Strecke N_1, F_1 Strecke a Strecke a: Strecke F_1, H_1 Strecke b Strecke b: Strecke I_1, J_1 Strecke j_1 Strecke j_1: Strecke J_1, O_1 Strecke o_1 Strecke o_1: Strecke O_1, N_1 Strecke c Strecke c: Strecke N_1, I_1 Strecke d Strecke d: Strecke J_1, K_1 Strecke k_1 Strecke k_1: Strecke K_1, P_1 Strecke p_1 Strecke p_1: Strecke P_1, O_1 Strecke e Strecke e: Strecke O_1, J_1 Strecke l_1 Strecke l_1: Strecke K_1, L_1 Strecke m_1 Strecke m_1: Strecke L_1, Q_1 Strecke q_1 Strecke q_1: Strecke Q_1, P_1 Strecke r_1 Strecke r_1: Strecke P_1, K_1 Strecke f_2 Strecke f_2: Strecke L_1, M_1 Strecke g_2 Strecke g_2: Strecke M_1, R_1 Strecke h_2 Strecke h_2: Strecke R_1, Q_1 Strecke i_2 Strecke i_2: Strecke Q_1, L_1 Strecke n_1 Strecke n_1: Strecke D_2, C_2 Strecke c_1 Strecke c_1: Strecke C_2, E_2 Strecke d_1 Strecke d_1: Strecke E_2, D_2 Strecke j_2 Strecke j_2: Strecke F_2, G_2 Strecke k_2 Strecke k_2: Strecke G_2, H_2 Strecke l_2 Strecke l_2: Strecke H_2, F_2 Vektor v_1 Vektor v_1: Vektor(R_2, I_2) Vektor v_1 Vektor v_1: Vektor(R_2, I_2) Vektor u_2 Vektor u_2: Vektor(R_2, J_2) Vektor u_2 Vektor u_2: Vektor(R_2, J_2) Vektor v_2 Vektor v_2: Vektor(R_2, K_2) Vektor v_2 Vektor v_2: Vektor(R_2, K_2) Vektor w_2 Vektor w_2: Vektor(S_2, L_2) Vektor w_2 Vektor w_2: Vektor(S_2, L_2) Vektor a_2 Vektor a_2: Vektor(S_2, M_2) Vektor a_2 Vektor a_2: Vektor(S_2, M_2) Vektor b_2 Vektor b_2: Vektor(S_2, N_2) Vektor b_2 Vektor b_2: Vektor(S_2, N_2) Vektor c_2 Vektor c_2: Vektor(S_2, O_2) Vektor c_2 Vektor c_2: Vektor(S_2, O_2) Vektor d_2 Vektor d_2: Vektor(S_2, P_2) Vektor d_2 Vektor d_2: Vektor(S_2, P_2) Vektor e_2 Vektor e_2: Vektor(S_2, Q_2) Vektor e_2 Vektor e_2: Vektor(S_2, Q_2) dreieckiges Prisma Text6 = “dreieckiges Prisma” sechseckiges Prisma Text7 = “sechseckiges Prisma” Grundfläche Text1 = “Grundfläche” Grundfläche Text2 = “Grundfläche” Deckfläche Text3 = “Deckfläche” Deckfläche Text4 = “Deckfläche” 3 Seitenflächen = Manntelfläche Text5 = “3 Seitenflächen = Manntelfläche” 6 Seitenflächen = Mantelfläche Text8 = “6 Seitenflächen = Mantelfläche”


    Schiefes Prisma

    Beim schiefen Prisma steht die Höhe nicht senkrecht auf der Grund- und Deckfläche.


    Mantelfläche vom schiefen Prisma

    Die Mantelfläche besteht aus n Rechtecken. Die Höhe vom schiefen Prisma entspricht dem senkrechten Abstand zwischen der Ebene in der die Grund- bzw. Deckfläche liegt.

    \(M \ne {U_G} \cdot h\)


    Oberfläche vom schiefen Prisma

    Die Oberfläche vom geraden Prisma ergibt sich aus der Summe von Grund- und Deckfläche plus Mantelfläche

    \(O = 2G + M\)


    Illustration vom schiefen Prisma

    Viereck v1 Viereck v1: Polygon K, L, N, M Viereck v1 Viereck v1: Polygon K, L, N, M Dreieck d1 Dreieck d1: Polygon S, T, U Dreieck d2 Dreieck d2: Polygon V, W, Z Viereck v2 Viereck v2: Polygon E_1, D_1, C_1, B_1 Viereck v2 Viereck v2: Polygon E_1, D_1, C_1, B_1 Viereck v3 Viereck v3: Polygon H_1, I_1, J_1, K_1 Viereck v4 Viereck v4: Polygon I_1, L_1, M_1, J_1 Strecke f Strecke f: Strecke E, H Strecke g Strecke g: Strecke F, I Strecke h Strecke h: Strecke G, J Strecke i Strecke i: Strecke H, I Strecke j Strecke j: Strecke I, J Strecke k Strecke k: Strecke J, H Strecke l Strecke l: Strecke E, G Strecke m Strecke m: Strecke G, F Strecke n Strecke n: Strecke E, F Strecke k_1 Strecke k_1: Strecke K, L Strecke l_1 Strecke l_1: Strecke L, N Strecke n_1 Strecke n_1: Strecke N, M Strecke m_1 Strecke m_1: Strecke M, K Strecke u Strecke u: Strecke S, T Strecke s Strecke s: Strecke T, U Strecke t Strecke t: Strecke U, S Strecke z_1 Strecke z_1: Strecke V, W Strecke v Strecke v: Strecke W, Z Strecke w Strecke w: Strecke Z, V Strecke e_1 Strecke e_1: Strecke E_1, D_1 Strecke d_1 Strecke d_1: Strecke D_1, C_1 Strecke c_1 Strecke c_1: Strecke C_1, B_1 Strecke b_1 Strecke b_1: Strecke B_1, E_1 Strecke h_1 Strecke h_1: Strecke H_1, I_1 Strecke i_1 Strecke i_1: Strecke I_1, J_1 Strecke j_1 Strecke j_1: Strecke J_1, K_1 Strecke p Strecke p: Strecke K_1, H_1 Strecke q Strecke q: Strecke I_1, L_1 Strecke r Strecke r: Strecke L_1, M_1 Strecke c Strecke c: Strecke M_1, J_1 Strecke d Strecke d: Strecke J_1, I_1 Vektor a Vektor a: Vektor(F_1, G_1) Vektor a Vektor a: Vektor(F_1, G_1) Vektor b Vektor b: Vektor(G_1, F_1) Vektor b Vektor b: Vektor(G_1, F_1) Ebene der Deckfläche Text1 = “Ebene der Deckfläche” Ebene der Grundfläche Text2 = “Ebene der Grundfläche” h Text3 = “h”


    Prinzip von Cavalieri

    Das Prinzip von Cavalieri besagt, dass das Volumen eines Prismas das Produkt aus Grundfläche und Höhe ist, unabhängig davon ob es sich um ein gerades oder schiefes Prisma handelt.

    \(V = G \cdot h\)

    Prisma
    Prinzip von Cavalieri
    Gerades Prisma
    Volumen gerades Prisma
    Mantelfläche gerades Prisma
    Oberfläche gerades Prisma
    Netz gerades Prisma
    Schiefes Prisma
    Mantelfläche schiefes Prisma
    Oberfläche schiefes Prisma

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    Zur aktuellen Lerneinheit empfohlenes Vorwissen

    Geometrische Grundbegriffe von Figuren und Körpern

    Die geometrischen Grundbegriffe eröffnen den Einstig in die Geometrie, und definieren deren grundlegende Elemente

    Aktuelle Lerneinheit

    Prisma

    Ein gerades Prisma ist ein Körper, dessen Grund- und Deckfläche kongruente n-Ecke sind, die in parallelen Ebenen liegen. Die Mantelfläche besteht aus n Parallelogrammen.

    Verbreitere dein Wissen zur aktuellen Lerneinheit

    Zylinderstumpf

    Ein Zylinderstumpf entsteht, wenn man einen Drehzylinder mit einer Ebene schneidet

    Symmetralen
    Die Streckensymmetrale halbiert die Strecke und steht normal auf diese Strecke. Die Winkelsymmetrale halbiert den Winkel, sodass Punkte die auf ihr liegen den selben Normalabstand von den beiden Schenkeln dieses Winkels haben.
    Euklidische und nichteuklidische Geometrie

    Ziel ist eine Beschreibung  vom Raum durch primitive Größen wie Punkt oder Gerade

    Allgemeines Viereck
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    Mindmap Allgemeines Viereck
    Besondere Punkte im Dreieck

    Der Höhenschnittpunkt, der Umkreismittelpunkt, der Inkreismittelpunkt und der Schwerpunkt bilden die vier besonderen Punkte im Dreieck.

    Ergänzungswinkel und Winkelpaare

    Unter Ergänzungswinkel versteht man Komplementär- und Supplementärwinkel

    Arten von Winkel

    Zwei einander schneidende Geraden schließen zwei Winkel ein, einen innen und einen außenliegenden Winkel.

    Kugel

    Die Kugel ist jener Rotationskörper, der bei Drehung einer Kreislinie um einen Kreisdurchmesser entsteht

    Pyramide

    Eine gerade Pyramide ist ein Körper, dessen Grundfläche ein regelmäßiges Vieleck ist. Die Spitze der Pyramide liegt senkrecht über dem Mittelpunkt des regelmäßigen Vielecks

    Kreis und Gerade

    Eine Sehne ist jener Teil einer Geraden (also eine Strecke), die einen Kreis in 2 Punkten schneidet, wobei der eine Schnittpunkt der Anfang und der andere Schnittpunkt das Ende der Strecke ist

    Kugelkalotte

    Die Hohlkugel hat eine "Wandstärke", die der Differenz zweier konzentrischer Kugeln entspricht. Die hohle Kugel hat eine "Außenhaut" ohne definierter Wandstärke.

    Die Kugelkalotte ist ein Teil der Oberfläche einer hohlen Kugel, die mit einer Ebene in zwei Teile geschnitten wurde. Ein Kugelsegment entsteht, wenn man durch eine volle Kugel eine Schnittebene legt.

    Kegelstumpf

    Ein Kegelstumpf ist der verbleibende Körper, nachdem man von einem Kegel die Spitze abgeschnitten hat

    Drehkegel
    Ein Drehkegel ist ein Körper dessen Grundfläche ein Kreis ist. Der Mittelpunkt des Kreises, ist zugleich der Fußpunkt der Kegelhöhe
    Zylinder

    Ein Zylinder ist ein Körper dessen Grund- und Deckfläche flächengleiche Kreise sind und dessen Mantellinie auf die Grund- und Deckfläche normal steht.

    Pyramidenstumpf

    Schneidet man eine Pyramide unterhalb der Spitez ab, so bleibt ein Pyramidenstumpf zurück

    Quader

    Ein Quader ist ein Körper der von 6 Rechtecken begrenzt wird, wobei gegenüberliegende Rechtecke gleich groß sind

    Würfel

    Ein Würfel ist ein Körper der von 6 Quadraten begrenzt wird.

    Kreis

    Jene Linie die einen Kreis bildet, setzt sich aus der Menge all jener Punkte der Ebene zusammen, die von einem Punkt, dem Kreismittelpunkt, den gleichen Abstand hat

    Polygon

    Ein Polygon ist eine ebene geometrische Figur, die durch einen in sich geschlossenen Streckenzug und gleich vielen Ecken gebildet wird

    Trapez

    Ein Trapez ist ein Viereck, bei dem zumindest zwei einander gegenüberliegende Seiten parallel sind

    Parallelogramm bzw. Rhomboid

    Das Parallelogramm ist ein Viereck, bei dem die einander gegenüber liegenden Seiten zu einander parallel sind

    Rechteck

    Ein Rechteck ist ein Viereck bei dem alle Innenwinkel rechte Winkel sind

    Deltoid (Drachenviereck)

    Ein Deltoid ist ein Viereck, bei dem mindestens eine Diagonale eine Symmetrieachse ist, bzw das zwei Paare gleich langer benachbarter Seiten besitzt.

    Raute bzw. Rhombus

    Die Raute ist ein Viereck, bei dem alle vier Seiten gleich lang sind

    Quadrat

    Das Quadrat ist ein Rechteck, bei dem alle vier Seiten gleich lang sind

    Rechtwinkeliges Dreieck

    Das rechtwinkelige Dreieck ist ein Dreieck mit einem rechten Winkel

    Gleichseitiges Dreieck

    Beim gleichseitigen Dreieck handelt es sich um ein Dreieck mit drei gleichlangen Seiten

    Gleichschenkeliges Dreieck

    Ein gleichschenkeliges Dreieck ist ein Dreieck mit zwei gleich langen Seiten, den sogenannten Schenkeln und einer Basis

    Allgemeines Dreieck

    Verbindet man drei beliebige, nicht auf einer Geraden liegende Punkte durch Strecken, so erhält man ein allgemeines Dreieck

    Winkelmaße

    Die Weite, des von zwei einander schneidenden Geraden eingeschlossene Winkels, kann man u.a. mit dem Grad- und dem Bogenmaß messen 

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